Небольшой суперлегкий туториал по подгонке шляп, причесок и мелких аксессуаров с помощью программы NifSkope.


Чтобы по-быстрому подогнать шляпку для своего персонажа,  необязательно лезть в сложный 3D софт. Для этого можно воспользоваться программой NifSkope. Обычно, я подгоняю таким способом прически для своей гг.

1. Открываем программу и загружаем объект. Я показываю на примере головного убора, где сразу несколько объектов.
Обычно предмет состоит из одного двух-объектов. Здесь их пять. Если надо подвинуть что-то одно - выбираем NiTriShape, если весь объект целиком, то выбираем NiNode .



2. Нажимаем правой кнопкой мыши на NiTriNode и выбираем строчку Transform - Edit (трансформация - редактирование).



3. Откроется новое окно. Здесь можно двигать, поворачивать и смещать нашу модель по трем осям, устанавливая значения вручную.



4. Далее нажимаем Accept и обязательно Applу после каждой операции, чтобы изменения вступили в силу.



5. Сохраняем модель File>Save As... и проверяем в игре.

Примечание. Значение Scale уменьшает (увеличивает) и при этом опускает (поднимает) объект по оси Z,так что если вы хотите уменьшить объект, но при этом хотите оставить его на той же высоте, то не забудьте поднять его обратно по оси Z.

Вот и весь урок. Профит )